Contient des blocs Super Mario Bros. Obtenez plus de pièces que vous ne le pensez

Le split Mario saute près d'un bloc.

image: Wiki Nintendo / Mario

Sans vraiment y penser, quel est le nombre maximum de pièces que vous pouvez retirer de plusieurs blocs de pièces à l’origine super Mario Bros.? Vous avez dit 10 ? Eh bien, vous vous trompez, mais ce n’est pas votre faute. Vous n’avez pas plongé aussi profondément dans l’icône du jeu de 37 ans en tant qu’excentrique complet.

Nous savons maintenant que Super Mario Bros. Les blocs ont une limite de temps au lieu d’une limite de pièces, permettant aux joueurs de frapper à plusieurs reprises la tête de Mario dans leurs côtés inférieurs en quelques secondes pour saisir autant de pièces que possible. Mais cela n’a pas toujours été de notoriété publique. L’action des boutons sous ces blocs équivaut généralement à 10 pièces, même les guides stratégiques officiels de l’époque Appelés blocs de 10 pièces.

Cosmique de haut niveau Super Mario Bros. Le joueur qui détient actuellement 10 fois plus élevé Dans la catégorie de sprint la plus populaire du jeu Nintendo classique, a récemment partagé une vidéo étonnante sur les blocs de pièces. Il semble qu’il soit possible d’obtenir jusqu’à 16 pièces à partir de ces blocs, mais bien sûr, comme ça L’exploit nécessitait une connaissance complexe de la programmation de jeux et plusieurs apports idéaux au framework.

Si vous êtes un peu habitué Super Mario Bros. Courant vite, vous avez probablement entendu parler de la « règle du cadre », qui est une constante mathématique omniprésente dans le code du jeu qui affecte également les blocs de pièces.

La base de trame est un cycle répétitif de 21 trames Super Mario Bros. Il est utilisé pour dicter différents aspects du jeu. Par exemple, les transitions de niveau ne se produisent pas tant que le compteur de base de trame n’a pas roulé plus de six fois, mais la base de trame actuelle lorsque l’étape est terminée ne doit pas être entièrement comptée. Il peut être n’importe où de sa première image à sa 21e image, ce qui signifie que les transitions de niveau vont de 106 images (~ 1,8 secondes) à 126 images (~ 2,1 secondes).

En savoir plus sur les règles de cadre et leur impact Super Mario Bros. Records du monde, n’oubliez pas de regarder la vidéo ci-dessous par Bismuth, un autre sprinter. Il est beaucoup plus intelligent que moi.

Les blocs de pièces ne peuvent être touchés, explique Kosmic, que dans les 11 ticks du compteur de base du cadre juste après la première interaction de Mario avec ledit bloc. Ainsi, en améliorant les pièces que vous pouvez faire sortir du bloc, il suit le principe inverse tel que la réduction du temps entre les transitions de niveau. Au lieu d’essayer de terminer une étape dans Finir Pour une base de trame pour économiser des trames, vous voulez multiplier le bloc de pièces par début De la base du cadre pour donner à Mario plus de temps pour sauter.

Kosmic calcule que le temps maximum pour frapper une pièce est de 230 images (environ 3,8 secondes) après le premier coup. jure qui – lequel Avec 16 images, Mario doit attendre que l’animation de bloc s’exécute avant qu’elle ne soit à nouveau touchée, et vous obtenez 14 coups. Ajouter qui – lequel La pièce gratuite que vous obtenez au début et à la fin de toute cette séquence (le bloc reste actif jusqu’à ce que vous l’appuyiez à nouveau après l’expiration de son compteur), le résultat est un total de 16 pièces.

Allez-y et faites une pause si vous trouvez que tous ces calculs sont écrasants. Le reste de ce blog vous attendra à votre retour.

Le plus incroyable est peut-être le fait que des super Mario Bros. Les joueurs peuvent parfois le faire sans le compteur de règles de cadre visible. Un exemple est Kosmic lui-même obtenant un bloc de 16 pièces au milieu d’un Super Mario Bros 35 Le match « Rest in Peace » et le légendaire sprinter AndrewG le font pendant courir un score élevé Retour en 2016.

Super Mario Bros. C’est un excellent exemple de la façon dont des jeux apparemment simples et démodés peuvent cacher des secrets incroyablement techniques sous leurs interfaces à motifs. C’est peut-être le jeu le plus célèbre de l’histoire, mais ses trois décennies et ses innombrables temps de jeu n’ont pas encore révélé toutes ses subtilités au joueur commun. Nous sommes très chanceux que des personnes compétentes comme Kosmic soient ici pour fournir ces leçons amusantes et informatives sur la façon dont Nintendo a développé l’un des plus grands jeux vidéo de tous les temps.

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