La mise à l'échelle DLSS-Esque de la PS5 Pro est superbe

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L’époque où les développeurs faisaient pression pour des solutions natives semble toucher à sa fin. La réalité est qu’il s’agit d’un gaspillage de ressources, d’autant plus que les logiciels de mise à l’échelle comme DLSS (ou Deep Learning Super Sampling, pour lui donner son nom complet) s’améliorent de plus en plus. Il n'est pas surprenant que Sony explore une technologie similaire avec la PS5 Pro, et il semble que tout cela fasse partie d'un plan à long terme qui s'étendra également à la PS6.

Nous avons récemment rendu compte de la résolution spectrale PlayStation (ou PSSR) et maintenant Fonderie numérique Il a confirmé les rumeurs avec de nouvelles informations. Selon des experts techniques, qui affirment avoir vu les documents des développeurs, la PS5 Pro dispose d'un GPU amélioré avec de meilleures capacités de lancer de rayons, d'un processeur 10 % plus rapide et de 1,2 Go de mémoire supplémentaire. Tout cela confirme ce qui a été évoqué précédemment.

Mais comme nous l’avons mentionné, ce qui change la donne, c’est le PSSR. Selon Digital Foundry, cette technologie peut théoriquement transformer une image 1080p en une image 4K convaincante, tout en profitant de seulement 250 Mo de capacité de mémoire. Qu'est-ce que cela signifie? Eh bien, pensez aux nombreuses critiques auxquelles Square Enix a fait face concernant la solution au mode performance de Final Fantasy 7 Rebirth – ce serait Facilement Solution ici.

En fait, la documentation du développeur prétend que le PSSR peut être porté sur les jeux PS5 existants avec un minimum d'effort, ce qui signifie que vous verrez probablement immédiatement de nombreuses améliorations sur le nouveau matériel de Sony. Évidemment, ceux qui mettront en place des procédures supplémentaires pourront extraire jusqu'à Plus de console, mais c'est une nouvelle prometteuse dans l'ensemble.

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