La sortie Xbox de Darktide a été retardée jusqu’à ce que la version PC puisse être corrigée

photo: la marée noire

Warhammer 40K: Darktide Sorti sur PC à la fin de l’année dernière, c’est un film sombre et volumineux gauche 4 jeu mort Dans le futur lointain et sombre de Games Workshop. Elle allait bien ! Il avait des problèmes, mais il allait bien. Cependant, ces problèmes ont persisté jusqu’en 2023 et les développeurs suspendent la version Xbox du jeu pendant qu’ils s’efforcent de le résoudre.

Dans une déclaration plus tôt dans la journée, Fatshark a déclaré qu’ils avaient l’intention de « créer un jeu profondément engageant et stable avec un niveau de profondeur qui vous permettra de jouer pendant des semaines, pas des heures », mais qu’il « n’a pas répondu à ces attentes.  »

En conséquence, ils retardent non seulement le « contenu saisonnier » de la version PC, mais ils retarderont également la sortie du jeu sur Xbox Series X | S

Débloquez la lettre ΤΟ pour nos joueurs

Chez Fatshark, nous sommes fiers de fournir un jeu que des millions de personnes peuvent apprécier. C’est ce que nous avons décidé de faire avec Warhammer 40,000 : Darktide pour créer un jeu très engageant et stable avec un niveau de profondeur qui vous permettra de jouer pendant des semaines, pas des heures.

Nous n’avons pas répondu à ces attentes.

Au cours des prochains mois, notre seul objectif sera de répondre aux commentaires que beaucoup d’entre vous ont. En particulier, nous nous concentrerons sur l’introduction d’un système d’artisanat complet, une boucle de progression plus gratifiante, et continuerons à travailler sur la stabilité du jeu et l’optimisation des performances.

Cela signifie également que nous retarderons le lancement du contenu saisonnier et le lancement de la Xbox Series XIS. Nous organiserons également les prochaines sorties de cosmétiques de luxe. Nous ne pouvions pas continuer sur cette voie, sachant que nous n’avons pas abordé de nombreux domaines de retour dans le jeu aujourd’hui.

Merci d’avoir joué et d’avoir fourni des commentaires. Nous apprécions vraiment cela. Il a été et continuera d’aider à façonner le jeu que nous aimons.

Martin Wallund, PDG et co-fondateur de Fatshark

Je ne pensais pas que la version PC était si mauvaise ! Il a certainement eu des problèmes, mais les jeux en ligne de petites équipes comme celle-ci en ont souvent. Là encore, les petites équipes n’ont souvent pas les ressources pour le faire tout à la fois, Alors si c’est ce qu’ils veulent faire avec ce qu’ils ont, c’est ce qu’ils feront avec ce qu’ils ont !

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