La technologie Nvidia RTX alimente désormais certains jeux PC classiques

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vanne classique sortie Il a récemment été réédité sur Steam avec de nouveaux visuels plutôt sympas, notamment le lancer de rayons et la prise en charge de DLSS. C’était une excellente nouvelle pour sortie C’est aussi une excellente nouvelle pour les fans de toutes sortes de vieux jeux PC.

Avant d’aller plus loin, je vais vous expliquer la technologie dont nous parlons. RTX est le nom donné à une suite de technologies utilisées par la société de cartes graphiques Nvidia qui utilise les «technologies de traçage de rayons et d’IA», tout simplement, pour rendre les jeux PC superbes. Voici une bande-annonce pour Passerelle avec RTXune réédition du jeu utilisant cette technologie, montrant des améliorations à un jeu dont la plupart d’entre nous se souviennent en 2007 :

Passerelle avec RTX | Première mondiale

Maintenant, le problème avec RTX est que dans ce cas (et avec tremblement de terre Et le Artisanat du Maine) devait être intégré au jeu par les développeurs, Nvidia publie également une version de la technologie destinée aux moddeurs. Ça s’appelle RTX Remix :

Avec RTX Remix, le jeu s’exécute en arrière-plan et nous remplaçons les API et les systèmes hérités par le moteur de rendu Vulkan 64 bits de RTX Remix. Cela permet d’ajouter le traçage de rayons aux jeux classiques et tout se met à jour en temps réel au fur et à mesure que les lumières et les objets se déplacent. La lumière peut être projetée depuis l’arrière du lecteur ou depuis une autre pièce et à l’intérieur Passerelle avec RTXMême la lumière voyage à travers les portails. Le verre réfracte la lumière, les surfaces reflètent les détails en fonction de leur éclat, les reflets peuvent être projetés dans la scène depuis l’arrière du lecteur, les objets peuvent s’auto-réfléchir et la lumière indirecte provenant de l’extérieur de l’écran brille et affecte ce que vous voyez.

Par rapport à Quake II RTX Et le Minecraft avec RTXLe lancer de rayons introduit par RTX Remix est encore plus avancé, faisant rebondir la lumière quatre fois au lieu d’une, améliorant la qualité, l’immersion et la simulation de la lumière du monde réel. En plus de cela, nous avons également introduit plusieurs nouvelles technologies de lancer de rayons qui améliorent la qualité tout en étant plus performantes en même temps.

Nvidia affirme que RTX Remix est une « plate-forme de modding » qui permettra « aux modulateurs de tous les niveaux de capacité d’apporter le traçage de rayons et la technologie NVIDIA aux jeux classiques ». Comme il ne sortira qu’en 2023, je me serais attendu à ce que nous soyons encore à des mois de voir les avantages qu’il pourrait apporter aux jeux plus anciens, mais non !

Moderne comme Lord Vulcain J’ai trouvé que vous pouvez ajouter du jus RTX à certains titres classiques, pour l’instant, et dans la plupart des cas, cela se fait simplement en… déposant des fichiers d’un dossier à un autre sur votre disque dur et en activant certains éléments de développement dans la console. c’est ça. Cela fonctionne sur des jeux comme Écraser 4 et l’original Max Payne.

Bien que les résultats ne soient pas parfaits, Au moins par rapport aux mois d’emplois professionnels effectués dans des jeux comme Artisanat du MaineIls ont toujours fière allure ! par ici Max Paynepar exemple, Avec l’aimable autorisation d’Alex Coulter:

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cet éclairage. ces ombres. c’est magique.

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Voici quelques captures d’écran de Écraser 4 Capté par EiermannTelevisionsorti en 2005 et qui ne ressemblait certainement pas à ça à l’époque :

SWAT 4 RTX Remix

Voici Half-Life 1, avec une petite explication sur la façon de le faire :

Comment obtenir RTX dans Half-Life : Source ~ RTX 4090 [RTX Remix] [4K]

Aucun de ces exemples n’est parfait, mais il est étonnant qu’ils fonctionnent si bien compte tenu de la rapidité avec laquelle ils peuvent être réalisés. Ce sera très bien lorsque le RTX Remix sortira en 2023, mais d’ici là, ce sera formidable de voir avec quels autres titres classiques cette solution de contournement est compatible !

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