Le créateur de PUBG, Brendan Greene, quitte la société pour former un nouveau studio

Trois personnages du jeu PUBG.

photo: pub

Brendan « PlayerUnknown » Greene, l’homme dont les efforts de mod et de conception ont contribué à créer le genre Battle Royale tel que nous le connaissons, est parti PUBG société mère Crafton pour former son propre studio de développement.

Greene, qui a travaillé sur des choses comme de DayZ Mode Battle Royale et H1Z1 conduit à la création de Champs de bataille PUBG—le long du chemin Inspirez-vous tous de Fortnite Votre propre mode Battle Royale qui est venu dans leur sillage – il fait partie de la société de jeux coréenne Krafton depuis 2016.

En 2019, Green avait cessé d’être directement impliqué dans pubet a plutôt déménagé à Amsterdam pour présider Les propres projets de PUBG, où il a commencé à développer un nouveau jeu appelé provisoirement une introduction, qui servira d’« exploration des nouvelles technologies et du gameplay ».

Green réside à Amsterdam pour diriger cette nouvelle société, appelée Playerunknown Productions, qui sera indépendante mais dans laquelle Crafton conservera une « participation minoritaire ». Et dans une déclaration publiée plus tôt dans la journée, Green a déclaré à propos de cette décision :

Je suis très reconnaissant à tout le monde chez PUBG et KRAFTON d’avoir saisi l’opportunité pour moi et pour les opportunités qu’ils m’ont données au cours des quatre dernières années. Aujourd’hui, je suis ravi de franchir une nouvelle étape dans mon parcours pour créer le genre d’expérience que j’imagine depuis des années. Encore une fois, je suis reconnaissant à tout le monde chez KRAFTON pour avoir soutenu mes plans, et j’aurai plus à révéler plus sur notre projet à une date ultérieure.

De toute évidence, on ne sait pas exactement sur quoi travaille son studio, bien qu’un communiqué de presse accompagnant la nouvelle indique que « l’équipe explore les systèmes nécessaires pour permettre l’échelle massive dans les jeux en monde ouvert ».

Bien que cela n’aura aucun effet pub, qui s’en sort bien sans lui depuis quelques années – c’est de loin le septième jeu le plus populaire sur Steam, et ce n’est que la version PC – il sera intéressant de voir ce que ce nouveau studio peut proposer maintenant que ils ont le temps et l’espace pour essayer quelque chose. autre.

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