Les données montrent à quel point l'accent est mis sur les fournisseurs dans Broken Destiny 2

« Au début de la Saison des Vœux, les récompenses pour l'accomplissement d'activités rituelles incluront désormais des gouttes supplémentaires d'engrammes rituels (Vanguard, Crucible, Gambit). Cet afflux d'engrammes permettra aux joueurs de se concentrer davantage sur l'équipement des saisons passées et présentes. « 

Tu te souviens de ça ? Comment est-ce arrivé?

Si vous avez joué à Destiny 2 toute cette saison, vous savez que ce que Bungie a dit dans le TWAB ci-dessus ne s'est tout simplement pas réalisé. Les engrammes sont rares, la concentration coûte très cher et il semble que nous obtenions beaucoup moins de butin, pas plus. Eh bien, il s'avère qu'il existe des données pour étayer cela.

Commandant Becca J'ai pris des données sur un large éventail d'activités rituelles, calculé les chutes d'engrammes et compris ce qui n'allait pas ici. Voici les points à retenir :

  • Toutes les listes de lecture rituelles, telles que Vanguard Strikes, Cucible et Gamebit, ont en moyenne un taux de perte d'engrammes d'environ 30 %, ou un peu moins.
  • Ceci est très proche de ce qu'indiquent les données précédentes sur le taux d'abandon de la liste de lecture rituelle précédente, voire légèrement inférieur, ce qui suggère qu'il n'y a eu aucune augmentation du taux d'abandon des engrammes.
  • Crucible peut être légèrement plus élevé si vous gagnez régulièrement, et Iron Banner est nettement plus élevé, avec un taux de chute d'environ 50 % avec 75 % de chances de gagner.
  • En raison de l'augmentation du coût de concentration des armes, en particulier de celles qui coûtent désormais trois engrammes, cela signifie que les joueurs obtiendront 50 % d'armes en moins grâce à la concentration. Si les joueurs PvP gagnent un montant important, ce sera 20 à 30 % de moins.
  • La solution mathématique suggérée par le commandant Pekka est que pour compenser les nouveaux coûts, Bungie devrait doubler le taux de chute des engrammes et réduire le coût de concentration à 2. Ou bien réduire le coût de concentration à 1. Mais le système gagner/perdre/répéter de l'Épreuve ça gâche un peu les calculs.
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Le point général est que le taux de chute des engrammes ne semble pas avoir été amélioré de manière aussi mesurable que promis par les activités rituelles, voire pas du tout. À son tour, l’augmentation des coûts de concentration signifie une réduction des gains globaux. Si vous avez essayé ce système, quelles que soient les mathématiques, vous le savez au moins. Sentir C'est vrai, voici les données pour le montrer.

Compte tenu de l'état actuel de Destiny, je ne serais pas surpris s'ils n'augmentaient pas simplement le taux d'obtention, soit en l'oubliant, soit en pensant qu'ils l'avaient fait, mais certains problèmes techniques l'ont empêché de se produire. Mais comme il ne s’agissait pas d’une faute flagrante, aucune enquête n’a été menée pendant plus d’un mois après le début de la saison.

La réponse la plus simple est de réduire les coûts de concentration, qui constituent le plus gros problème que la plupart des gens rencontrent avec le système actuel, même si bien sûr, il serait bien que les taux soient aussi bas qu’ils sont censés l’être. Quoi qu’il arrive, le système ne fonctionne pas et est, d’une manière ou d’une autre, beaucoup moins utile qu’avant. Des réparations doivent être effectuées.

Le commandant Pekka a également réalisé une longue vidéo à ce sujet qui mérite d'être visionnée :

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