Microsoft révèle à quoi ressemblera Halo Infinite sur des écrans 32: 9 ultra-rapides et d’autres avantages pour PC

Microsoft a l’habitude de négliger les jeux informatiques, mais il essaie de changer cela en profondeur – en promettant son produit phare. Bonjour Pas de finale Cela ressemblera au jeu PC original lorsqu’il arrivera plus tard cette année. Nous le savons depuis plusieurs mois Ce ne serait pas l’application qui tue pour la Xbox Series X.Mais Microsoft essaie de faire en sorte que les joueurs sur PC se sentent également comme des citoyens de première classe, avec des fonctionnalités telles que la prise en charge des écrans 32: 9 ultra-rapides. Comme le Samsung Odyssey G9 que j’ai examiné à la fin de l’année dernière.

ce matin, Nous avons appris que le jeu prendrait en charge les écrans ultra-haute définition, Ainsi que des liaisons à triple commutateur, des options graphiques avancées, des croisements et des croisements entre les PC Xbox et Windows. Mais ce soir, le Route Halo Le blog est beaucoup plus profondCe qui est révélé Pas de finale Il sonnera à 32: 9 et une foule d’autres détails conviviaux pour les joueurs comme la possibilité de régler votre champ de vision jusqu’à 120 degrés – et la possibilité d’héberger un serveur LAN multijoueur!

Dans mon avis sur le Samsung Odyssey G9, j’ai même déploré les jeux Acte Le support 32: 9 semble artificiel, trop étiré de chaque côté, Donnez plus de dix exemples Comment ne pas ajuster correctement la forme et la courbure de la fenêtre qu’ils ouvrent dans le monde des jeux 3D. Mais Aura infinie Conçu pour prendre en charge des tailles de fenêtre arbitraires, explique Mike Romero, leader du développement PC, il peut adapter le HUD, les menus et même les scènes du jeu dans des proportions plus larges.

«Il y a des dizaines de personnes dans tout le studio qui ont dû déployer des efforts dévoués pour soutenir quelque chose comme super rapide tout au long du jeu, et je suis tellement excité de dire que je pense que nous allons avoir certains des meilleurs super soutien que j’ai jamais eu dans un jeu “, se vante-t-il. Romero.

Considère ceci Aura infinie Images en 32: 9, il ne m’est pas immédiatement évident que Microsoft a résolu le problème 32: 9 – en regardant la colline à droite de cette image ci-dessous, par exemple, il semble que le monde du jeu puisse sembler un peu biaisé et déformé .

Mais vous verrez évidemment une grande partie du monde du jeu à la fois de cette façon, si vous êtes l’un des rares à avoir opté pour un écran ultra-rapide – et que vous avez un ordinateur assez puissant pour le piloter, de cours.

Voici une courte liste de tous les avantages proposés par Microsoft pour les ordinateurs personnels:

  • Activez le LAN et hébergez un serveur multijoueur local sur un PC que vous pouvez rejoindre à la fois depuis PC et Xbox
  • Crossplay, où les matchs classés sont limités au type d’entrée plutôt qu’à la console par rapport au PC, avec anti-triche côté serveur
  • FOV réglable (jusqu’à 120 °) sur PC et console
  • Prise en charge de la souris et du clavier sur PC et console
  • Triples liaisons clavier et souris
  • Les paramètres de qualité visuelle atteignent les préréglages supérieurs sur PC, avec des paramètres individuels pour la qualité de la texture, la profondeur de champ, l’anti-crénelage, etc.
  • Options de taux de rafraîchissement élevé
  • Prise en charge de l’écran ultra-rapide 21: 9, 32: 9 et versions ultérieures sur PC
  • Les paramètres de fréquence d’images minimum et maximum sur un ordinateur
  • Options de mise à l’échelle de résolution statique et dynamique sur PC
  • Écran sans bordure en option sur PC
  • Superposition FPS et ping sur PC
  • Les invitations multijoueurs hors jeu vous permettent de rejoindre des jeux via Xbox Live, Discord et Steam

Tel que Mon collègue Tom Warren noteIl reste encore plus à apprendre, par exemple si le jeu prendra en charge les fonctionnalités basées sur le GPU sur PC Comme le DLSS amélioré de la fréquence d’images de Nvidia, Ray tracing, et plus encore.

READ  Les joueurs du Nouveau Monde ont signalé 3 090 GPU morts et surchauffés

Laisser un commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *