Nintendo pourrait utiliser la super résolution FidelityFX d’AMD pour améliorer les performances de Switch

Photo : Nintendo

Alors que la Nintendo Switch continue d’être forte en termes de dynamisme des ventes et de popularité, Nintendo et de nombreux tiers continuent d’utiliser leur technologie mobile pour obtenir les meilleurs résultats possibles. Il ne fait aucun doute que répondre aux attentes de 2022 en matière de visuels et de performances sera un défi pour le système, mais une licence intéressante est pour la prochaine étape. Nintendo Commutateur Sports Indique un moyen potentiel pour Nintendo d’augmenter les capacités hybrides.

Comme je l’ai repéré @nwplayer123. Dans le téléchargement d’essai de Nintendo Switch Sports, le jeu utilise une licence pour la technologie FidelityFX Super Resolution d’AMD. Il s’agit en fait d’une source ouverte et d’une utilisation gratuite, mais les projets monétisés doivent toujours reconnaître son utilisation sur les pages de licence comme celle ci-dessous. Pour le moment, il semble que Nintendo ne l’utilise que pour ce jeu en particulier, mais si les résultats sont bons, il n’est pas concevable qu’il puisse être utilisé dans d’autres projets.

alors c’est quoi? jeux d’ordinateur entrer un peu plus dans la technologie, et le site officiel Il affiche également son impact potentiel sur les performances du jeu. Si vous vous souvenez peut-être dans le passé, il y avait Discussion passionnante sur la façon dont futur Les consoles Nintendo peuvent utiliser le DLSS de NVIDIA, une technologie de super échantillonnage qui peut rendre les jeux sur la sortie « Switch 2 » à une résolution 4K tout en jouant à une résolution inférieure à l’origine. C’est un moyen d’obtenir des résultats impressionnants tout en intégrant des puces plus faibles, ce qui arrive inévitablement avec les appareils de type mobile. Le problème est que le GPU Tegra X1 du Switch ne prend pas en charge le DLSS.

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Cependant, la super résolution FidelityFX d’AMD diffère légèrement dans ses objectifs principaux. Il améliore l’image pour la rendre plus nette même avec des résolutions inférieures, mais il ne le fait pas avec une grande intelligence artificielle. C’est un algorithme qui peut théoriquement fonctionner sur la plupart des systèmes et des cartes ; Il est appliqué jeu par jeu et fonctionne également sur les chipsets NVIDIA. La mise à niveau est techniquement une raison secondaire de l’utiliser, car le principal avantage mis en évidence est que la mise à l’échelle de l’image peut permettre des performances et une fréquence d’images plus élevées tout en restant – pour la plupart des yeux et surtout pendant les jeux – il semble que cela fonctionne à une résolution décente.

Avec Nintendo Switch Sports comme exemple, disons que Nintendo voulait fonctionner à 60 ips, mais avait du mal à le verrouiller ; Une technologie comme AMD Fidelity FX Super Resolution, lorsqu’elle est utilisée efficacement, peut vous aider à atteindre vos objectifs de performances tout en obtenant théoriquement moins de résultats visuels et de résolution de sortie.

Il sera intéressant de voir comment cela se déroulera, mais il est certain que, comme Nintendo continue de prendre en charge le Switch avec une liste de jeux majeurs, il explorera sans aucun doute des outils comme celui-ci pour améliorer les performances globales.

Nous verrons si d’autres jeux Switch à venir utilisent également cette boîte à outils.

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