Retour au début Annuler le code réseau pour Super Smash Bros. Ultimate apparaît en jeu sur Nintendo Switch


Et multiplateforme pour démarrer








Super Smash Bros. possède. L’une des scènes compétitives les plus importantes et les plus niches de tous les jeux de combat, mais chaque titre est maudit par un jeu en ligne de qualité inférieure depuis plus d’une décennie maintenant.





À la fin de l’année dernière, nous avons couvert un ingénieur logiciel selon la poignée tiretc’était qui Travail sur la modification du code d’annulation net pour les émulateurs Nintendo SwitchEt maintenant, il s’exhibe en jouant à Super Smash Bros. Ultimate sur la console physique elle-même.









Dans sa nouvelle mise à jour de développement, DShad a expliqué qu’il était passé d’essayer de créer la fonction d’annulation dans l’émulateur Yuzu Switch à la création d’un mod qui fonctionne sur tout ce qui fonctionne sur Smash Ultimate.


Ceci est apparemment réalisé en utilisant le système de plug-in Skyline qui permet aux utilisateurs de charger leur code dans les jeux sans avoir à l’ouvrir à fond.


DShad a montré des images d’un match en ligne de Smash Ultimate joué entre le Switch et l’émulateur sur PC, ce qui est très intéressant à regarder.



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Ce n’est pas parce que le modèle fonctionne techniquement qu’il est sur le point d’être prêt pour une utilisation générale, cependant, comme l’explique DShad, cette implémentation est encore au stade de la preuve de concept, même si elle semble prometteuse jusqu’à présent.



La vidéo montre l’un des problèmes les plus difficiles à résoudre jusqu’à présent en désactivant la synchronisation de l’émulateur et en ne se corrigeant pas.


Dashad dit qu’il ne peut pas promettre maintenant que ce rêve finira par réussir et qu’il a des attentes modérées même s’il pense toujours que cela devrait être possible avec plus de travail et de connaissances.


Le modèle présenté précédemment aurait pu fonctionner avec n’importe quel jeu de combat fonctionnant sur Yuzu avec des images de Dragon Ball FighterZ et Samurai Shodown, mais les travaux en cours se concentrent uniquement sur Smash Ultimate pour le moment.



Le concepteur pense qu’il sera plus facile de maintenir cette méthode une fois qu’elle sera pleinement réalisée, mais arriver à ce point est la partie la plus délicate.


Il a été démontré que la restauration fonctionne bien sur Switch dans des combattants comme Power Rangers : Battle for the Grid, bien que les sélections soient encore assez minces, car les mises à jour entrantes du code réseau pour BlazBlue : Cross Tag Battle et Persona 4 Arena Ultimax ne viendront pas sur Nintendo. si la commande.

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Pour que quelque chose comme ça fonctionne sur le Switch lui-même, les utilisateurs devront modifier leurs consoles, ce qui est difficile à recommander sans une connaissance et une compréhension appropriées des conséquences potentielles (comme être banni des serveurs officiels de Nintendo).


Cependant, il est impressionnant de voir que la restauration fonctionne non seulement dans Smash Ultimate, mais aussi sur toutes les plates-formes entre le commutateur réel et le simulateur.


Il semble que DShad ait fait des progrès significatifs en quelques mois seulement, et ce sera très difficile si cela finit par porter ses fruits.


Sans calendrier de développement de mod bien sûr, les fans de Smash devront attendre et voir si ce jour se révèle être une réalité grâce au dévouement d’autres fans.










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