Tetris Effect: Connected obtient une autre mise à jour sur Switch, et voici ce qui est inclus

Changer de version de Effet Tetris : en ligne Il a reçu une autre mise à jour plus tôt ce mois-ci. Ce dernier patch amène le jeu à la version 1.3.3.

La page d’assistance officielle a maintenant partagé tous les détails – révélant un certain nombre de changements pour toutes les plateformes. Il est également conscient de certaines vulnérabilités associées à l’horloge système du commutateur. Voici les détails complets :

TETRIS Impact : patch connecté 1.3.3

[ALL] Ajout du statut de pénalité de déconnexion réelle pour les joueurs qui présentent un taux de déconnexion anormalement élevé dans les matchs classés. Nous verrons dans quelle mesure cela aide à décourager les mauvais acteurs et nous nous adapterons si nécessaire.

[ALL] Matching modifié afin que les joueurs ne puissent pas quitter le lobby dans les modes de match classés les plus compétitifs – ZONE BATTLE, SCORE ATTACK, CLASSIC SCORE ATTACK – une fois qu’un adversaire arrive. Au lieu de cela, les joueurs deviennent automatiquement « prêts » et un compte à rebours commence. Les modes VS connecté et connecté, et tous les modes dans FRIEND MATCH et LOCAL MATCH, se comportent comme avant.

[ALL] Les fans peuvent désormais partir pendant le match d’un ami.

[ALL] Modification du niveau des joueurs CPU alternatifs lorsqu’un joueur se déconnecte en mode Online et Online VS. Techniques. (Auparavant, les joueurs étaient remplacés par le même niveau de processeur (1-10) que le leur (1-10). Désormais, les joueurs des niveaux 1 à 5 seront remplacés par un processeur de niveau 5.

[ALL] Nom d’affichage changé en « CPU » lorsque le lecteur est remplacé par AI dans CONNECTED et CONNECTED VS. Techniques.

[ALL] Ajout de l’événement FULL MOON WINS et WIN RATE à Mon historique > Statistiques : Multijoueur (matchs classés). (L’affichage alterne entre Normal, Full Moon WINS et WIN RATE toutes les cinq secondes.)

[ALL] Le jeu conserve désormais toute position de caméra modifiée pour le joueur pour chaque mode MULTIJOUEUR différent.

[ALL] Correction d’un problème où GAME OVER apparaissait lorsque tous les blocs se transformaient en Dark Blocks en mode PURIFY.

Autres modifications mineures et corrections de bugs.

[SWITCH] Changer l’horloge de votre système Nintendo Switch à une heure ultérieure, publier des scores en multijoueur en ligne, puis la réinitialiser à nouveau peut empêcher la mise à jour de vos résultats en multijoueur en ligne. Veuillez ne pas modifier l’horloge système lorsque vous jouez en multijoueur en ligne.

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