Todd Howard parle du jeu croisé et de la progression croisée de Fallout 76

Fallout 76un MMORPG de Bethesda se déroulant… Tomber L’univers est peut-être plus populaire que jamais aujourd’hui grâce à une nouvelle série télévisée d’Amazon. Il est donc logique que dans une récente interview, le producteur exécutif de Bethesda, Todd Howard, ait été interrogé à ce sujet. Fallout 76 Et Le carrefour. Et même si la possibilité pour les joueurs sur PC et sur console de se mélanger semble être exclue, Howard semble au moins plus positif quant à la progression mutuelle.

Depuis le lancement Tomber Émission de télévision plus tôt ce mois-ci, la totalité de la Tomber Le jeu a explosé en popularité. Cela inclut le mouton noir de la famille, Fallout 76. Le jeu occasionnel en ligne uniquement voit plus de joueurs que jamais sur toutes les plateformes. Alors que des milliers de nouveaux joueurs se précipitent dans le MMORPG post-apocalyptique en monde ouvert, ils peuvent s'attendre – comme la plupart des jeux en 2024 – à ce que Fallout 76 Il prendra en charge le jeu croisé ou au moins la progression croisée. Cependant, si vous jouez sur Xbox, vous ne pourrez pas jouer avec des joueurs PC ou PlayStation, et toute votre progression est également liée à cette plate-forme. Bien que le jeu croisé semble improbable, Todd Howard semble plus ouvert à un avenir où le jeu croisé est important. Fallout 76.

Un peu drôle

Dans l'épisode du 29 avril de Un jeu plutôt drôle, Howard a parlé Tomber La franchise et l'avenir du jeu croisé dans Fallout 76.

«Nous continuons à examiner la question, mais [Fallout 76] Cela n’a pas été conçu ainsi dès le départ. « De toute évidence, nous nous retrouvons dans des silos de serveurs et de bases de données », a déclaré Howard.

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Interrogé sur le jeu croisé ou la progression croisée, il a donné l'avis de Bethesda sur les fonctionnalités existantes. Devient la norme en 2024.

« C'est ce que je dirais, c'est que pour nous, le plus important est la progression croisée plutôt que le jeu croisé – et nous séparons les deux – nous aimerions tout avoir, c'est sûr. C'est quelque chose que nous sommes. je regarde mais je dirai que c'est absolument [Fallout 76] Il a été conçu dès le début : un ascenseur technique. Je ne dis pas que nous faisons ou ne faisons rien, nous examinons simplement la situation et voyons quel impact cela aura sur les gens.

Il a poursuivi : « Je pense qu'en allant de l'avant dans le monde dans lequel nous voulons évoluer, je pense que c'est très important et quelque chose que vous savez dans nos prochains matchs et nous serons vraiment désireux de nous en assurer – en particulier. » Progression : vous pouvez choisir un jeu, quel que soit l'écran sur lequel vous vous trouvez, vous pouvez continuer à suivre votre personnage et ce que vous avez fait.

Curieusement, Howard a suggéré que si les employés sont contrariés par quelque chose dans leurs jeux – comme le manque de jeu croisé – cela devient une priorité plus élevée pour eux et ils le corrigent.

« Quand nous ne pouvons pas l'attraper et [make progression,] Il le déplace vers le haut de la pile en interne.

Donc nous avons juste besoin que certaines personnes à Bethesda s'énervent Fallout 76Je pense que c'est le manque de sauvegardes croisées !

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