Tous les modèles et tout de Tekken 7 ont été complètement ignorés










Nous sommes encore sous le choc Bande-annonce de Tekken 8 Ce qui a séduit presque tout le monde avec un affichage visuel différent de tout ce que la franchise (ou peut-être des jeux de combat en général) avait vu auparavant.





dans Entretien IGNLe directeur général de Bandai Namco Entertainment, Katsuhiro Harada, a mis en lumière le nouveau projet passionnant de Bandai Namco, notant que les graphismes et les modèles de personnages avec toutes nos mâchoires sur Terre n’ont pas été optimisés par rapport aux ports de Tekken 7, mais ont plutôt été construits à partir du sol .









Tekken 8 est construit à l’aide d’Unreal Engine 5, un moteur de jeu qui n’est devenu disponible que récemment. Harada et son équipe avaient déjà commencé à développer Tekken 8 sur Unreal Engine 4 (avec lequel Tekken 7 a également été construit), mais ont pu changer une fois que la dernière technologie est devenue disponible.


Le saut entre les deux était formidable car la bande-annonce de moins de deux minutes que nous avons vue plus tôt cette semaine a presque immédiatement sorti les fans de l’eau. Chaque entrée dans Tekken s’est avérée unique, mais il y a toujours beaucoup à faire de l’une à l’autre. Bien que les modèles de personnages de T7 soient originaux et beaux, les développeurs ne les utilisent pas du tout dans Tekken 8.


« [A]Tous les modèles et tout ce qui concerne le Tekken 7 ont été complètement ignorés « , a déclaré Harada à IGN dans son discours. Même certaines fonctionnalités et opérations similaires ont été complètement repensées pour le prochain Tekken 8.

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En fait, l’un des aspects les plus immédiatement mémorables de la bande-annonce est la façon dont la pluie torrentielle interagit avec Jin et Kazuya pendant leur combat. Harada n’a pas tardé à en parler directement, notant que,


« Tekken 7 avait quelque chose qui ressemblait à ça; que lorsque le personnage tombait ou pendant la bataille, il semblait transpirer ou quelque chose comme ça. Mais ce n’était qu’un paramètre du jeu dans la façon dont il s’affichait », a-t-il commencé.


« C’est en fait la première fois que nous traitons les effets de la pluie et des influences extérieures et obtenons cet effet de modèles de personnages roulants. Et pas seulement cela, mais quand ils tombent au sol, leurs vêtements se salissent en conséquence. Vous peut voir le genre de résultats de bataille sur les modèles de personnages. »




La nouvelle capacité à capturer des détails comme les gouttes de pluie et les vêtements tachés dans le très prometteur Unreal Engine 5 nous rend encore plus enthousiastes quant à ce qui va arriver avec Tekken 8.


Il y a beaucoup dans l’interview de Harada où il discute de morceaux (où il le peut) de la direction de l’histoire du jeu, des mécanismes de jeu et d’autres sujets similaires, alors assurez-vous de le vérifier sur IGN dès que possible. Avant de partir, dites-nous dans les commentaires ci-dessous ce qui a le plus attiré votre attention sur la bande-annonce T8 ainsi que les questions auxquelles vous espérez trouver une réponse bientôt.

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Il n’y a pas de date de sortie pour Tekken 8, mais sa sortie est prévue sur PlayStation 5 et Xbox Series X | S et Vapeur.









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