Armored Core 6 semble être plus blindé que Soulsborne

Lorsque FromSoftware a annoncé l’Armored Core VI aux Game Awards la semaine dernière, le commentaire le plus important dans le fil publicitaire du subreddit dédié disait simplement : « J’espère que ce subreddit sortira correctement de l’obscurité. »

Armored Core a toujours été au mieux une série culte, et elle a été éclipsée par la montée du genre dit Soulsborne, qui a propulsé FromSoftware de l’obscurité à l’un des meilleurs studios au monde. Mais Armored Core existe depuis longtemps – bien plus longtemps que Demon’s Souls ou Dark Souls. À son apogée sur PlayStation et PlayStation 2, il a conquis un large public grâce à ses conceptions puissantes. Vaste sélection de pièces, batailles intenses en écran partagé. Le dernier Armored Core, un jeu en ligne ambitieux qui oppose des équipes de joueurs sur une grande carte multijoueur, est sorti en 2012.

Le sous-genre Soulsborne devenant une partie dominante de la marque FromSoftware, il est facile de se demander si Armored Core suivra. Sera-ce Sekiro avec les robots géants ? Se déroulera-t-il dans un grand monde ouvert ? Pour l’instant, la réponse à ces deux questions semble être « non », bien qu’il y ait quelques nuances à cette comparaison.

« Non, nous n’avons pas fait d’effort conscient pour essayer de l’orienter vers un gameplay plus de type Soulsborne », a déclaré le président de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, qui a présenté le concept du jeu. La direction première de [Armored Core VI] est de revenir en arrière et de bien regarder le concept de base d’Armored Core et ce qui a rendu cette série spéciale. Nous avons donc voulu prendre le côté assemblage, assembler et customiser votre mécanique – votre climatiseur – et pouvoir ensuite imposer un haut niveau de contrôle sur la machinerie assemblée. Nous avons donc voulu reprendre ces deux concepts fondamentaux et les réexaminer dans notre environnement moderne. « 

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En termes pratiques, cela signifie conserver de nombreux éléments qui ont défini la série au fil des ans – des fonctionnalités telles que la personnalisation granulaire du mecha et un mode arène un contre un. Ses éléments « Soulsborne » les plus facilement disponibles sont ses puissants patrons – un incontournable de FromSoftware – et son cadre sombre, ce dernier étant vraiment une grande partie de l’identité d’Armored Core.

Il comporte également une sorte de système de position, qui, selon le réalisateur Masaru Yamamura – un vétéran de Dark Souls et Sekiro: Shadows Dies Twice – fonctionne en « continuant à attaquer même l’ennemi le plus fort, la puissance de l’impact peut briser la position et le traitement de l’ennemi ». des dégâts considérables ». Considérez cela comme quelque chose comme lever un bouclier et absorber des dégâts jusqu’à ce que vous deviez reculer.

Là où Armored Core se distingue, c’est en mettant l’accent sur les armes à distance plutôt que sur les épées et les armes de mêlée. Yamamura est également reconnu dans notre interview, bien qu’il note également qu’Armored Core propose de « belles options de mêlée ».

Non, nous n’avons pas fait d’effort conscient pour essayer de l’orienter vers davantage de gameplay de type Soulsborne


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Yamamura et Miyazaki résistent tous deux aux petites comparaisons avec les jeux de Souslborne. Miyazaki est ferme en disant que la personnalisation est son objectif principal, et Yamamura dit qu’il n’y a « aucun élément qui se réfère directement à Sekiro ». Cela n’est nulle part plus évident que la décision d’opter pour une conception basée sur la mission, qui est directement liée à ses prédécesseurs, par rapport à la structure plus ouverte de l’Elden Ring et de ses semblables.

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« Nous avons estimé que la structure basée sur la mission était bonne pour cela car elle vous permet de choisir et de personnaliser avant chaque sortie. Au moins, la cadence – la vitesse à laquelle un joueur peut se déplacer dans le monde et traverser une carte… C’est très grand aspect de la façon dont nous abordons cette conception », dit-il. Miyazaki. « Je pense que l’un des grands atouts des précédents jeux Armored Core est d’avoir la liberté de choisir comment vous allez vous déplacer sur la carte et comment vos choix affecteront vos mouvements et vos capacités une fois que vous serez entré dans le niveau. C’est le regardez, nous voulions aller pour cette fois-ci, et c’est là que nous voulions nous concentrer sur lui « .

Miyazaki, bien sûr, a fait ses débuts avec la série Armored Core avant de passer finalement à la canalisation de Demon Soul, donc il le sait mieux que la plupart. La principale opportunité d’Armored Core réside peut-être dans l’utilisation des ressources augmentées de FromSoftware pour produire une expérience graphiquement ambitieuse. Miyazaki lui-même a admis qu’il était « jaloux » de l’équipe qui fabriquera aujourd’hui Armored Core VI.

« J’aurais aimé avoir ce genre d’influence à l’époque », dit-il avec nostalgie.

Yamamura, quant à lui, parle longuement de ce que FromSoftware peut accomplir avec ses graphismes améliorés Armored Core VI.

« De toute évidence, le thème mecha d’Armored Core VI signifie que nous filmons ces énormes blocs d’acier, et nous sommes censés visualiser comment ces choses vont bouger et comment elles vont être assemblées, les différentes articulations, comment tout bouge les uns avec les autres et comment pouvons-nous rendre cela cool – du point de vue du gameplay également », explique Yamamura. « C’est quelque chose auquel nous pouvons appliquer des ressources. Évidemment, la texture métallique de ces choses et la conception sonore également. Nous pouvons utiliser Foley pour obtenir des sons réalistes à appliquer à ces instruments. Il y a beaucoup de domaines où nous pouvons appliquer ces ressources et la pensée moderne aussi. »

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C’est peut-être le cœur de ce qui pousse FromSoftware à créer Armored Core VI. Il a peut-être trouvé des fortunes incalculables en créant des jeux comme Elden Ring, mais il n’a pas oublié ses débuts. En attendant sa première révélation complète du jeu, Armored Core semble prêt à être … un jeu Armored Core, avec tout ce que cela implique. Il garde même le numéro avec une nouvelle histoire.

« Armored Core est la raison pour laquelle quiconque lit ce tweet a joué à Dark Souls », a écrit le développeur Doc Burford peu de temps après sa révélation. C’est après le corps [sic] de revenir enfin à leur meilleure série ».

Armored Core 6 est actuellement prévu pour une sortie en 2023. Vous pouvez en savoir plus sur tout ce qui a été annoncé aux Game Awards ici.

Kat Bailey est rédactrice en chef chez IGN et co-animatrice de Nintendo Voice Chat. Avez-vous des conseils? Envoyez-lui un message direct à the_katbot.

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