Le bouton d’éjection conserve toute la puissance de la Xbox d’origine

Le bouton le plus important de la Xbox d’origine n’était pas le bouton d’alimentation : c’était le bouton pour éjecter le plateau du disque.

Conceptuellement, cela n’a pas de sens. Bien sûr, le bouton d’alimentation doit être le bouton le plus important – Allume (et éteint) toute la console. Mais cette situation est embourbée dans notre compréhension du matériel moderne, où nos jeux et applications sont beaucoup plus autonomes qu’ils ne l’étaient à l’apogée de la Xbox d’origine.

La conception de la console reflète la priorité du bouton d’éjection. Le bouton d’éjection du disque est plus grand, plus haut et entouré d’un anneau LED dans la lueur verte distinctive de la console, attirant encore plus l’attention sur lui.

La logique ici est simple : la Xbox d’origine (comme ses contemporaines et ses prédécesseurs) était inutile sans disques de jeu, DVD et CD. Sans le bouton du plateau de disque, votre Xbox n’était rien de plus qu’un énorme morceau de plastique vert et noir. Microsoft a donc voulu vous diriger vers ce bouton car cela signifie que vous avez acheté un jeu et que vous êtes prêt à jouer ou que vous souhaitez échanger des disques pour jouer à autre chose.

Une Xbox avec un boîtier de disque cassé était une chose inutile ; Votre Xbox avec un plateau ouvert était prête et prête à vous lancer dans votre prochaine aventure de jeu vidéo. Faut-il s’étonner que Microsoft ait donné la priorité au bouton d’éjection du disque dans sa conception ?

C’est un héritage qui existe ailleurs dans le monde de la console. La Playstation et la PlayStation 2 d’origine comportaient toutes deux des boutons d’alimentation de la même taille que les boutons du plateau de disque; Le Nintendo GameCube arbore également le bouton d’éjection de la couverture avec une fossette physique supplémentaire qui manque aux autres boutons d’alimentation et de réinitialisation. Mais la Xbox d’origine gagne la glorification du bouton d’éjection en en faisant le bouton le plus gros et le plus brillant de toute la console.

Malgré cela, les successeurs de la Xbox racontent comment les disques sont devenus une partie moins importante des jeux vidéo au fil des ans. Prenez la Xbox 360 d’origine, par exemple. Le bouton d’éjection du plateau est toujours bien visible et se trouve sur le côté du lecteur lui-même, mais il n’est plus sous les projecteurs. Éclipsé par le bouton d’alimentation, il est maintenant massif et orné de LED qui peuvent indiquer des contrôleurs connectés (ou des dysfonctionnements matériels critiques).

Ce changement d’orientation loin du lecteur a coïncidé avec une augmentation de la fonctionnalité de la console elle-même. La Xbox 360 peut fonctionner sans entrée de jeu ; Il avait un disque dur sur lequel vous pouviez télécharger des jeux et vous connecter à Internet pour acheter et louer des films et des émissions de télévision. C’est une tendance qui se poursuit tout au long de l’histoire du 360. Les itérations suivantes du 360 ​​Slim et du 360 E continueront de réduire le bouton d’éjection du disque tout en se concentrant davantage sur le bouton d’alimentation, tout en ajoutant des détails chromés pour le faire ressortir encore plus.

La génération Xbox One ira encore plus loin. Pour la première fois, l’achat de jeux entièrement numériques était une possibilité avec la nouvelle console, et cette échelle entre l’icône d’alimentation éclairée de la console, le logo Xbox et le minuscule bouton d’éjection de disque capacitif se reflète. La Xbox One S va porter la tendance à son expression ultime : la version numérique de cette console manque tout simplement d’un lecteur (et du bouton correspondant).

Ce qui nous amène à la génération moderne de consoles Xbox. La Xbox Series S distribue entièrement les disques – tous les jeux achetés et joués doivent être effectués via le Microsoft Store. Mais même la Xbox Series X montre un changement fondamental dans la façon dont nous interagissons avec les consoles. Le bouton d’alimentation est aussi grand que jamais, mais le bouton d’éjection a été réduit à un endroit à côté du lecteur lui-même. Même les disques sont en grande partie anciens. Tous les jeux modernes fonctionnent aujourd’hui sur le disque interne de la console. Acheter un jeu sur disque signifie simplement éviter le téléchargement initial afin que les fichiers de base du jeu puissent être copiés sur Blu-ray à la place, et cela est généralement précédé simplement d’un long téléchargement de correctifs et de mises à jour depuis Internet.

L’histoire du bouton d’éjection est l’histoire de l’écosystème du jeu vidéo dans le microcosme : des détails réduits sur quatre générations de consoles qui reflètent un changement beaucoup plus important dans la façon dont nous achetons et jouons aux jeux aujourd’hui.

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