Le nouveau jeu développé à partir de Dead Space fait une visite de 8 minutes d’Ishimura

EA Motive a été exceptionnellement bavard lors du développement de la nouvelle version de Dead Space, le studio hébergeant plusieurs flux en direct pour montrer des changements tels que l’art, le son et le gameplay améliorés – mais maintenant, avec le lancement du jeu le 27 janvier, c’est plus proche que Nous voyons encore plus clairement comment tous ces éléments se rejoignent, avec un nouveau tour de jeu de huit minutes.

chaud en talons La bande-annonce des matchs de la semaine dernière dure 2 minutesAujourd’hui, EA a marqué le 14e anniversaire de Dead Space avec une séquence prolongée du troisième chapitre du remake, dans lequel le protagoniste Isaac doit explorer l’USG Ishimura afin d’accéder à un pont d’ingénierie et de réparer ses moteurs.

La séquence a commencé dans le hangar d’Ishimura – une zone qui est maintenant beaucoup plus grande qu’elle ne l’était à l’origine (une comparaison côte à côte a rendu les différences parfaitement claires) – les joueurs pouvant désormais se frayer un chemin à travers la zone. Certains changements environnementaux ont été apportés dans le remake pour améliorer l’atmosphère, tandis que d’autres étaient nécessaires pour tenir compte du fait que l’Ishimura est désormais un seul navire interconnecté, car les joueurs n’ont plus besoin de compter sur les tramways pour se déplacer.


Dead Space – Procédure de jeu étendue.

Cette transition vers un espace massif et interconnecté qui peut être traversé et traversé a présenté un défi passionnant pour EA Motive – c’est-à-dire comment remplir un espace authentique qui n’existait pas dans le jeu original – la solution pour invoquer le Density Manager. Désormais, si les joueurs reculent ou choisissent d’explorer plus loin de la cible, ils peuvent rencontrer une « expérience complètement différente » générée dynamiquement à partir de divers degrés d’événements systémiques.

READ  Les développeurs de Switch Emulator seront suspendus et Nintendo recevra 2,4 millions de dollars

Ces moments sont construits à partir d’éléments – y compris les ennemis, l’atmosphère et l’éclairage – basés sur une courbe d’intensité conçue pour maintenir la tension et garder les joueurs nerveux. Ainsi, par exemple, après une bataille générée dynamiquement, le directeur d’Intensity peut choisir de créer des moments plus calmes et tendus, où les joueurs découvrent soudainement que la voie précédemment visitée est maintenant remplie de lumières clignotantes et de sons effrayants – tous destinés à s’assurer que les choses survivent . « C’est imprévisible et conduit à plus de stress et de défis. » Le manager peut même mélanger les choses et paniquer dans une zone apparemment sûre.

De plus, EA Motive a montré une séquence où Isaac doit naviguer dans l’atelier d’usinage du navire pour atteindre la station de ravitaillement. Ici, nous obtenons un exemple de frayeur écrite, où un nécromorphe tombe d’en haut. Beaucoup de ces aspects seront familiers à ceux qui ont joué au jeu original – EA l’appelle « des moments inoubliables authentiques du jeu original » – bien que des changements aient été apportés pour améliorer les rencontres, y compris « des tonnes d’améliorations graphiques qui prennent en charge la segmentation stratégique « .

À ce stade, les instructions d’EA Motive ont de nouveau avancé, cette fois dans une séquence dans laquelle Isaacs doit trouver un moyen d’entrer dans le bureau de gestion du carburant et d’accéder aux fonctions énergétiques qui contrôlent la station de ravitaillement. Ici, EA déclare que l’un de ses objectifs avec la nouvelle version est d’ajouter plus de contexte aux objectifs et de « développer ce qui était là et de donner plus de détails et de profondeur », et nous en avons un exemple une fois à l’intérieur du FMO.

READ  Les 9 plus grosses annonces d'Ubisoft à l'E3 2021

Eurogamer Newscast : L’achat d’Activision Blizzard de 68 milliards de dollars par Microsoft sera-t-il bloqué ?

Pour progresser, les joueurs doivent diriger l’alimentation vers la station de ravitaillement, mais cela les oblige à choisir les systèmes qu’ils désactiveront pour le faire, modifiant ainsi le déroulement de la séquence. Les appareils de survie, par exemple, sont coupés et les joueurs devront compter sur des bonbonnes d’oxygène jusqu’à ce qu’ils atteignent la station-service. Alternativement, ils peuvent désactiver les lumières – comme indiqué dans la procédure pas à pas – pour les forcer à avancer dans l’obscurité.

Le prochain arrêt d’EA Motive est la salle de décontamination d’Ishimura, où le studio a démontré comment il utilisait les « nouvelles technologies » pour « augmenter le stress ». Plus précisément, une fumée dynamique est déployée ici pour créer une atmosphère étouffante, « épaisse, opaque » qui rend difficile la vue des passants, même lorsqu’ils sont à quelques centimètres de la gâchette.

Puis enfin, nous sommes dans la centrifugeuse, où EA parle des nouveaux effets qu’il utilise – y compris les effets de particules, l’éclairage et les débris flottants – pour créer un emplacement plus « impressionnant » qui est « imposant ». [and able to] Il raconte une histoire en même temps. » De plus, l’espace étendu en apesanteur a un impact sur le gameplay, EA notant que les déguisements de forme entrants sont désormais plus difficiles à suivre, nécessitant une plus grande conscience spatiale.

Tout ce qui est contenu dans la visite de huit minutes ci-dessus, mais Diffusion en direct du 14e anniversaire Plus de bavardage après ça. Dans l’ensemble, c’était léger sur les détails, mais cela a révélé qu’EA avait créé des looks plus diversifiés pour les pièces – pour qu’ils se sentent comme des membres de l’équipage d’Ishimura – et a discuté plus en détail de la nouvelle voix d’Isaac.

READ  Les nouveaux widgets Material You Weather de Google sont le bon genre de gadget étrange

Alors que le dernier ajout, a déclaré EA, était destiné à améliorer le personnage d’Isaac et à lui donner un peu plus d’agence, le studio a réitéré qu’il ne discuterait pas tout au long de l’expérience. Alternativement, pour maintenir la tension tout en explorant Ishimura, Isaac ne parlera (sauf pour un ou deux cas) que lorsqu’il lui parle – en gros, des moments où il pourrait se sentir bizarre s’il ne montre aucune émotion ou n’a aucune réaction.

بشكل عام ، كانت نظرة أخرى واعدة للغاية على النسخة المعدلة من Dead Space من EA ، ولن يمر وقت طويل قبل أن يتم الكشف عن كل أسرارها – ماذا مع اللعبة المقرر إطلاقها للكمبيوتر الشخصي ، و Xbox Series X / S ، و PS5 يوم 27 يناير من l’année prochaine.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *