Microsoft Flight Simulator sur PC a maintenant des améliorations de performances massives

Simulateur de vol Microsoft Il obtient sa plus grande mise à jour sur PC aujourd’hui, grâce à un nouveau correctif qui améliore considérablement les performances. Le jeu est populaire depuis son lancement l’année dernière, mais l’équipe derrière la simulation a été Grand accent sur l’optimisation de l’utilisation du processeur et de la mémoire. Les joueurs informatiques peuvent désormais télécharger la dernière mise à jour, ce qui devrait améliorer les fréquences d’images sur une variété d’appareils.

Je teste la mise à jour depuis deux semaines sur mon PC, qui est équipé d’un processeur Intel Core i9-11900K et d’une Nvidia GeForce RTX 3080 Ti, et les améliorations sont étonnantes même sur le meilleur matériel. j’utilise Simulateur de vol Microsoft Pour les benchmarks lors de nos tests GPU, et dans la même section survolant Seattle, mon framerate est passé d’une moyenne de 45 ips à 68 ips. C’est un bond de plus de 50% avec les paramètres Ultra activés à 1440p.

Même en survolant des zones comme la ville de New York, il a constaté de belles améliorations, mon appareil pouvant désormais atteindre une moyenne de 80 images par seconde dans une partie normalement exigeante. Simulateur de vol Microsoft. Les améliorations ont été si soudaines que j’ai dû vérifier deux fois et trois fois mes paramètres pour m’assurer que je travaillais parfaitement sur tout.

Voler au-dessus de New York est maintenant bien meilleur.

Dans l’ensemble, le jeu semble désormais beaucoup plus fluide avec moins d’images aléatoires par seconde qu’auparavant. En conséquence, il devrait également être plus jouable sur une plus large gamme d’appareils. Asobo, développeur Simulateur de vol MicrosoftEt Démo du jeu fonctionnant sur un système plus ancien avec un processeur Intel Core i7-9700K et RTX 2060 Super plus tôt ce mois-ci. Simulateur de vol Microsoft Il est passé d’environ 30 ips à près de 60 ips sur ce PC avec le correctif, et l’utilisation du processeur et de la mémoire a également chuté de manière spectaculaire.

Le PDG d’Asobo, Sebastian Loch, a expliqué plus tôt ce mois-ci : « Nous avons réécrit de nombreuses pièces du moteur… afin d’obtenir des performances maximales de la simulation. » L’équipe a principalement travaillé sur les optimisations du processeur, et elles fonctionnent clairement bien.

Tout cela a été réalisé sans passer également à DirectX 12. Alors que DirectX 12 est sorti de Simulateur de vol Microsoft Sur Xbox Series X/S aujourd’hui, la version PC restera sur DirectX 11. Cela laisse la porte ouverte à d’autres améliorations potentielles à l’avenir.

La prochaine étape vers DirectX 12 permettra également à Asobo d’introduire le lancer de rayons dans le jeu. Les effets devraient inclure une meilleure eau, des ombres améliorées et les réflexions habituelles trouvées dans les jeux de lancer de rayons. Asobo n’a pas confirmé quand Simulateur de vol Microsoft Il ira à DirectX 12 sur votre PC.

« Toutes les améliorations de performances proviennent de la simple optimisation du simulateur », a souligné Wloch plus tôt ce mois-ci. Le PC n’a pas encore migré vers DirectX 12, et l’équipe y travaille toujours. Cela peut apporter plus d’améliorations, ou non. « 

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