Sonic Frontiers ‘Open Zone’ ressemble à tous les jeux du monde ouvert

Sonic regarde avec colère quelque chose hors de l'écran tout en courant dans une forêt luxuriante.

capture d’écran: Séga

Morio Kishimoto, développeur et manager de longue date de Team Sonic limites vocalesRécemment, il a fait de son mieux pour expliquer ce que signifie Sega lorsque vous améliorez le jeu La mécanique de la « zone ouverte ». Mais son interprétation semble confirmer que la phrase n’est qu’un terme de marketing fabriqué et non une sorte de référence à celui-ci. la frontière Il est fondamentalement différent des autres jeux sandbox.

« Notre zone ouverte est une carte du monde, nous venons de la rendre entièrement jouable », a déclaré Kishimoto. IGN. « Une carte du monde jouable qui comprend des éléments de type théâtre est quelque chose qui n’a pas été fait auparavant, nous avons donc dû trouver un nouveau nom. Ce qui est souvent défini comme un monde dans d’autres plates-formes basées sur une plate-forme s’appelle une zone dans Jeux Sonic, nous l’avons donc pris et combiné avec Open, qui fait référence à un domaine librement explorable.

Avec tout le respect que je vous dois, Kishimoto, mais vous venez littéralement de décrire un monde ouvert.

Si quelque chose, quoi limites vocales Tout sur les sons semble être un lien direct avec la conception rage de wagonLa Excellente expansion livré avec Super Mario Monde 3D sur l’interrupteur. en dépit rage de wagon dispersion traditionnelle Mario Sur une grande carte, c’était toujours un jeu fluide et un monde ouvert à la base. Et il me semble, du moins pour moi, que limites vocales Essayer exactement la même chose.

« La zone ouverte occupe une place centrale dans limites vocales« Le gameplay et les niveaux de jeu sont présents en tant qu’éléments dans cette zone », a déclaré Kishimoto. « Des tiges de meulage aux éléments de plate-forme, aux œillets, etc., l’espace ouvert est rempli d’action sportive que nous aimons Ma voix Jouets. »

Je suis d’accord pour que les gens décrivent leurs jeux de la manière qu’ils jugent la plus appropriée, juste pour clarifier. Le langage, en particulier le langage lié à la conception de jeux, est en constante évolution. La plupart des « roguelikes » de nos jours ont Très peu de points communs avec les années quatre-vingt une fraude, mais je comprends immédiatement ce que quelqu’un obtient lorsqu’il utilise le terme même s’il est quelque peu détaché de son sens d’origine. Idem avec des termes comme « Metroidvania » et « sim stéréoscopique » à cet égard.

Je pense que c’est juste l’insistance de Kishimoto là-dessus limites vocales C’est quelque chose de complètement différent qui me semble drôle.

« La [world map] Le système a été utilisé par d’innombrables plates-formes depuis lors [Super Mario Bros. 3]dit Kishimoto. « La véritable évolution de cette structure est ce que nous considérons comme le noyau limites vocales‘ Région. Nous voulions offrir une expérience de plate-forme de nouvelle génération et de niveau supérieur. Mais comment développer une plate-forme basée sur les niveaux comme Ma voix Dans ce nouvel espace ouvert ? Et c’est ce que limites vocales Tout. « 

Bien sûr, personne n’a demandé à Kishimoto d’expliquer tous ces termes ou même de définir ce qui définit vraiment Frontière sonique« Open Zone » en dehors du jeu « Open World » lors de cette dernière campagne médiatique. Kotaku J’ai contacté Sega pour plus d’informations mais ils n’ont pas répondu immédiatement.

limites vocales Sa sortie est prévue fin 2022 sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch et PC. Il elle Il a l’air mignon Et apparemment la façon de jouer Il n’inspire aucune confiance Soit, mais Sega Engagé à ne pas retarder sa libération Bien que des commentaires largement négatifs.

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