Annonceurs de la Coupe du Monde de la FIFA avec des graphismes de studio virtuel alimentés par Zero Density

De la victoire historique du Maroc sur le Portugal (devenant la première équipe africaine à atteindre les demi-finales) au coup de pied de bicyclette de Richarlison et à la finition fantastique de Messi ; Cette Coupe du monde a certainement eu son lot de moments incroyables. Pendant que les fans regardaient, les diffuseurs du monde entier apportaient des graphismes époustouflants à l’écran avec l’aide des produits Zero Density.

En utilisant le matériel et les logiciels graphiques en temps réel de Zero Gravity, la RTBF de Belgique, TF1 de France, Alkass du Qatar, ICE TV des Maldives, Astro de Malaisie, RTV SLO de Slovénie et Asharq News des Émirats arabes unis ont construit des studios virtuels pour l’ensemble de leur couverture en direct. Lisez la suite pour découvrir comment chaque diffuseur a décidé de stimuler sa créativité avec le Reality Engine.

La RTBF donne des masterclasses de production en studio virtuel

L’émission de couverture de la Coupe du monde de la RTBF était massive : elle était diffusée en direct aux fans de football tous les jours de 15h à 22h30. Pour créer un studio virtuel digne d’une aussi large exposition, l’équipe de la RTBF a décidé de mettre en place un écran LED à portique derrière le présentateur. Il était alors entouré de deux écrans verts, tandis que les écrans LED standard étaient utilisés derrière les invités du studio. L’intégration du design et de la réalité a été mise en œuvre par DreamWall.

Le studio virtuel était propulsé par trois moteurs, sur deux postes de travail RE AMPERE. 2 moteurs sont utilisés pour le jeu par défaut et 1 moteur pour la fonction flycam. Grâce à l’écosystème Reality, l’équipe a pu placer les hôtes sur une surface réaliste au Qatar, avec différents éclairages utilisés pour représenter le jour, le soir et la nuit. Les images de la caméra virtuelle ont permis à la RTBF de passer du studio au stade, offrant une vue sur les huit stades de football de Doha. Pour ce faire, l’équipe a recréé toute la ville et les huit stades en 3D. Ils ont également utilisé des éléments de réalité augmentée pour afficher les scores, les statistiques des joueurs et des équipes, et même les compositions dynamiques des équipes sur le mur LED du studio virtuel alimenté par Reality.

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La RTBF a transporté plusieurs joueurs de football du Qatar en studio pour des interviews en direct et a animé le contact habituel sur le terrain pour l’excitation d’après-match.

Voici comment procéder : une fois que le site distant a défini l’angle de vue en tant que studio principal et renvoyé le son et l’image au studio, toutes les entrées sont placées dans un objet plan à l’aide de la technologie Zero Density qui relie le moteur de rendu au suivi. système. Voici! Vous avez un invité photo-augmenté dans votre groupe qui peut se téléporter de n’importe où dans le monde.

La gamme était alimentée par un fichier Excel alimenté par l’équipe de production et un plugin qui collectait des images et des noms en temps réel. Les avatars sont créés à l’aide d’une application pour smartphone, où les gens soumettent leurs réactions au jeu.

TF1 tourne à 360 degrés sur les commentaires de la Coupe du monde

La chaîne de télévision la plus populaire en France et la plus regardée en Europe, TF1, n’est pas étrangère aux émissions sportives immersives. C’est l’une des premières chaînes à adopter une capacité de production hybride datant de la Coupe du monde 2018.

Pour 2023, utilisez à nouveau TF1 Réalité pour leur couverture quotidienne de la Coupe du monde sur Le Mag avec Denis Brogniart. Les graphismes époustouflants ont été conçus par l’agence Kennedy et DreamWall s’est occupé de l’intégration et de la configuration de Reality.

Les hôtes étaient situés sur un balcon au bord du terrain, surplombant le terrain. Des formations de joueurs et des tactiques de jeu sont apparues sur le terrain. Cette fonctionnalité a donné à la Flycam TF1 la capacité d’aller au-delà des limites de son emplacement physique et la capacité de raconter des histoires visuelles à 360 degrés.

RTV SLO libère la puissance des graphiques de réalité augmentée

RTV SLO a commencé les préparatifs de la Coupe du monde au cours de l’été, lorsque l’équipe a décidé de consacrer tout son espace de studio à la production virtuelle. Bien qu’ils n’aient pas utilisé le système Reality auparavant, ils ont pu préparer le studio pour la diffusion en seulement trois semaines.

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Dans un premier temps, trois designers ont commencé à travailler sur différentes parties du décor, avant de les combiner pour en faire une grande scène. Le cyclorama RTV SLO normal en forme de U a ensuite été agrandi de 80 mètres carrés avec un cyclorama plat supplémentaire, offrant plus d’espace au présentateur pour se déplacer et accueillir le commentaire de la Coupe du Monde de la FIFA. Les conversions de forme et d’espace colorimétrique ont été gérées correctement par Reality Keyer, la première incrustation basée sur l’image en temps réel avec une technologie avancée de panneau propre qui rend le système beaucoup plus avancé que l’incrustation chroma.

Le RTV SLO était exécuté quotidiennement avec trois caméras, chacune étant liée à un seul Reality Engine et à un RealityHub agrégé pour alimenter tous les graphiques Unreal Engine en temps réel.

« Nous disposons désormais d’un système de production virtuelle moderne et fiable qui nous offre des possibilités créatives infinies », déclare-t-il. Rade BOJIC, Ingénieur projet chez RTV SLO. L’équipe VS a déclaré qu’elle avait reçu de nombreux commentaires positifs de plusieurs départements, y compris le département des sports, et qu’elle était ravie d’en faire plus.


«  Al Sharq News  » a maîtrisé la technologie d’expansion fixe

Astucieuse tout en utilisant le moteur de réalité, l’équipe d’Asharq News a décidé d’améliorer son ensemble avec un ensemble virtuel, leur permettant de créer un look étendu sans utiliser d’arrière-plan d’écran vert.

Pour la couverture de la Coupe du monde, ils ont créé un tout nouveau look à partir de leur studio physique existant, grâce à l’ensemble d’extension. Le groupe et les commentateurs étaient apparemment plantés au centre d’un terrain de football virtuel géant avec des fans virtuels en liesse pour un effet « live ». Un grand écran vidéo virtuel a ensuite été utilisé pour afficher des séquences de jeu pertinentes et les joueurs ont été animés pour montrer des positions et des formations spécifiques.


ICE TV et Astro ont lancé des studios virtuels avec la Coupe du monde

Lorsque ICE TV a rencontré Zero Density sur Broadcast Asia en 2022, ils ont eu une idée. Ils ont décidé de construire leur premier cyclorama en pensant à la Coupe du monde et les choses ont commencé à fleurir lorsque Cgangs a commencé à aider la chaîne à donner vie à des idées.

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Le studio est équipé de deux moteurs et d’un RealityHub avec des intégrations fournies par Cgangs. L’environnement virtuel est amélioré avec un mur vidéo LED virtuel montrant les temps forts de chaque match. Ice TV devient même virtuelle avec la table ; Ils ont conçu une table virtuelle pour les présentateurs et n’avaient que des chaises dans leur studio pour se détendre.

La Coupe du monde marque le tout premier studio virtuel d’Astro, et le décor virtuel conçu pour l’événement a maintenant redéfini la façon dont les futures productions seront filmées en studio.

L’équipe d’Astro a commencé à concevoir le décor virtuel de la chaîne en octobre. Le 20 novembre, ils avaient installé et fait la démonstration du plateau, qui était prêt à être mis en ligne en très peu de temps. L’équipe a utilisé trois moteurs de réalité virtuelle pour alimenter l’ensemble, qui ont été conçus par le département de conception et d’animation interne d’Astro. Broadcast Elements, partenaire de Zero Density, a aidé à l’intégration, à l’installation et à la formation de Reality.


Visiteurs à Al Kass Sports : le premier au Qatar

Al Kass Sports Channels est un groupe de huit chaînes sportives diffusant 24h/24 et 7j/7 depuis le Qatar. Pour la Coupe du monde qui approche, l’équipe a initialement envisagé de construire cinq kits physiques différents pour les affichages de commentaires. Ensuite, ils ont jeté leur dévolu sur des décors virtuels et des possibilités créatives illimitées.

À l’aide de quatre moteurs réalistes, l’équipe d’Al-Kass a conçu un décor virtuel et préparé plusieurs conceptions prêtes à diffuser la Coupe du monde en direct en un mois seulement. L’équipe a également pu utiliser les capacités du Reality Engine pour amener des talents directement dans le studio : une première dans l’histoire de la télévision qatarienne.

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